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테크 주요이슈

“게임사, 성공하려면 겸손해야”

테무의 ‘아무 말 대잔치’…키워드 광고로 韓 소비자 낚나

[Case Story]AI시대, 링크드인에 비친 기획자·개발자·디자이너 경계의 파괴

[금주의 게임 순위] RF 온라인, 리니지 누르고 ‘매출 1위’

게임특위 “K게임 수출액 12조인데…부정적 인식 개선해야”

효도폰 블루투스 연결 ‘탁월’…부모님께 드릴 ‘이 보청기’

삼성전자, 글로벌 게이밍 모니터 6년 연속 1위…점유율 21%

“내가 스팀에 5천 만원을 질렀다고?” 숨겨진 지출 확인 기능에 이용자 반응 폭발

제네시스, 미래 디자인 담았다…’오프로더 콘셉트·레이싱카’ 첫선

[사설] K-콘텐츠, 소비통로·안전핀 함께 만들자

포켓몬 TV애니 신작 첫방…포켓몬고 여의도 봄꽃 축제

“K뷰티 성지 만든다”…편의점, 연이어 화장품 신제품 출시

MIT “일관성 없는 AI, 가치관·선호도 없어…인격 생길 가능성 없어”

인간 동작 생성·편집하는 AI 모델 등장…”애니메이션·게임 제작 혁신 예고”