KT, 서울대·KAIST와 AI 기술 고도화…플랫폼 적용 나선다 [포인트경제] KT가 대학 및 지역 교육기관과의 다각적인 협력을 통해 인공지능(AI) 기술 역량 강화와 건강한 디지털 생태계 조성에 박차를 가하고 있다.△ 산학 협력으로 AI 핵심기술 확보…실제 플랫폼 적용 추진KT는 서울 서초구 KT우면연구센터에서 서울대학교, KAIST 연구진과 손잡고 '서울대-KT-KAIST 산학 공동연구 최종 성과 워크숍'을 열었다고 2026.08.30
엔씨 ‘리니지M’ 신서버 3차 사전 캐릭터 생성 진행… 9월 9일 정식 오픈 [포인트경제] 엔씨의 모바일 MMORPG '리니지M'이 신규 서버 사전 캐릭터 등록 절차를 추가로 마련했다.△ '기란·하이네' 사전 생성 조기 마감… 28일 3차 추가 오픈지난 27일 오전 10시 시작한 신서버 '기란'과 '하이네'의 1차 사전 생성은 20개 서버가 1시간 만에 마감됐다. 이어 진행한 2차 역시 하루 만인 28일 정오에 조기 마감돼, 엔씨는 2026.08.28
두나무, 비자와 맞손…스테이블코인 결제시장 공략 오경석 두나무 대표(왼쪽)와 올리버 젠킨 비자 글로벌 사장(오른쪽)이 27일(한국시간) 미국 샌프란시스코에서 전략적 파트너십 로드맵을 발표한 뒤 기념촬영을 하고 있다 /사진=두나무 제공 가상자산거래소 업비트 운영사 두나무는 글로벌 결제 기술 기업 비자와 스테이블코인 및 인공지능(AI) 기반 차세대 금융·결제 시장 혁신을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 2 2026.08.28
하이퍼에 이어 호라이즌…SKT가 DC 사업 쪼개는 이유 SK텔레콤(이하 SKT)이 외부로부터 자본투자를 유치하면서 AI 데이터센터(AI DC)를 확장하는 전략에 속도를 낸다. 신규 AI DC 사업을 전담하는 'SK하이퍼'에 이어, 기존 핵심 AI DC 인프라를 확장하는 'SK호라이즌'을 SK브로드밴드로부터 분리해 신설하기로 했다. 이 과정에서 글로벌 투자사 콜버그크래비스로버츠(KKR), IMM인베스트먼트로부터 2026.08.28
컴투스 ‘제우스: 오만의 신’, 통신 3사 결제 할인…출시 흥행 이어간다 [포인트경제] 컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 정식 출시를 맞이해 국내 이동통신 3사와 함께 청구 할인 프로모션을 펼친다고 28일 밝혔다.이번 행사는 서비스 개시일인 지난 26일부터 내달 15일 오후까지 진행된다. SK텔레콤과 KT, LG유플러스 이용자가 기간 내 게임 상품을 구매할 때 각 통신사 결제 수단 2026.08.28
가상자산 세금, 국내투자자만 ‘역차별’…”해외·디파이 세원 포착 못해” 내년 1월1일 가상자산 과세 시행을 앞두고 정부의 세원 포착 인프라 미비와 행정적 준비 부실을 지적하는 목소리가 나온다. 해외 가상자산거래소를 통한 거래나 탈중앙화금융(DeFi·디파이) 등은 세원 추적이 어려워 사실상 투명하게 국내 거래소를 이용하는 성실 투자자에게만 세(稅) 부담이 집중될 수 있다는 우려다. 지난 22일 공개된 국회예산정책처의 '가상자산 2026.08.28
‘모두의 AI’ 주자는 SKT·KT·카카오…전 국민 일상에 AI 심는다 [포인트경제] 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 추진하는 전 국민 대상 AI 보급 사업인 '모두의 AI' 수행사업자로 SK텔레콤, KT, 카카오 컨소시엄이 최종 결정됐다. 이번 사업은 비용 부담이나 이용 제약 없이 모든 국민이 일상에서 AI를 접하도록 지원하는 데 목표를 둔다.△ SKT, 'A.X K2' 기반 행동형 AI 비서로 맞춤형 서비스 지원SK 2026.08.28
넷마블, ‘나혼렙’ 신규 헌터·보스 모드 추가…’칠대죄: Origin’ 반·신규 지역 공개 [포인트경제] 넷마블이 자사의 대표 라인업인 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: Origin'에 신규 캐릭터와 대형 콘텐츠를 추가하며 전열을 정비했다.△ '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 빛 속성 헌터 '이주희' 및 신규 보스 모드 추가넷마블네오가 개발한 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 신규 SSR 등급 헌터인 '미 2026.08.28
‘이변 없었다’…’모두의 AI’ 사업자 SKT·KT·카카오 과학기술정보통신부는 전국민에게 인공지능(AI) 서비스를 제공하는 '모두의 AI' 사업자로 SK텔레콤 컨소시엄, KT 컨소시엄, 카카오 컨소시엄 등 3곳을 선정했다고 28일 밝혔다. 과기정통부는 프로젝트에 공모한 컨소시엄을 대상으로 서면평가와 발표평가를 진행했다. 총 6개 사업자가 공모에 참여했으나 이스트소프트, 엠케이디, 제논 컨소시엄은 탈락했다. 이번에 2026.08.28
네이버, ‘ECCV 2026’서 논문 23편 채택…공간지능 기술력 입증 [포인트경제] 팀네이버가 발표한 연구 논문 23편이 글로벌 컴퓨터비전 학회인 'ECCV 2026'에 게재 승인되며 세계 최고 수준의 공간지능 기술 경쟁력을 입증했다고 28일 밝혔다.△ 'ECCV 2026'서 연구 논문 23편 게재 승인…기술력 입증올해로 19회를 맞이한 ECCV는 영상 및 이미지 처리 분야에서 글로벌 최고 권위를 자랑하는 AI 학회다. 내달 2026.08.28
SK텔레콤, 브로드밴드 인적분할로 SK호라이즌 설립 추진 SK텔레콤이 인공지능 데이터센터(AIDC) 인프라 전문 기업 설립을 위해 자회사인 SK브로드밴드 인적분할을 추진한다. 인프라 전문 기업에 대해선 3조원 이상의 투자도 유치했다. SK텔레콤은 자회사 SK브로드밴드 인적분할로 SK호라이즌을 설립할 계획이다./자료=SK텔레콤 SK텔레콤은 100% 자회사인 SK브로드밴드 인적분할을 추진하겠다고 27일 발표했다. 존 2026.08.28
‘실적 훈풍’ 그라비티, 배당 넘어 IP 생태계도 확장 그라비티가 안정적인 실적을 기반으로 창사 첫 배당에 나서는 동시에 지식재산권(IP) 생태계 확장, 새로운 IP 확보를 위한 신작 출시를 이어가고 있다. 그라비티는 올 2분기 매출액 1619억원, 영업이익 276억원을 기록했다. 매출은 전년 동기대비 5.2% 감소했지만 영업이익은 40.2% 증가하며 수익성이 크게 개선됐다. 대만과 홍콩, 마카오에서 공개한 오 2026.08.28
‘신작 카드’ 게임사, 빈 곳간 채울 새 IP 찾는다 실적부진에 빠진 게임사들이 신작으로 반등을 시도한다. 신작 공백과 기존 게임 피로도가 겹친 상황인 만큼 신작 흥행 여부에 따라 게임사들의 생존 경쟁 판도가 크게 달라질 전망이다. 신작 효과 절실한 게임사들 28일 게임업계에 따르면 올 하반기 국내 게임사들이 출시 혹은 출시할 예정인 주요 신작은 14개 정도가 꼽힌다. 주목되는 게임사는 카카오게임즈와 데브시스 2026.08.28
SKT, AI 데이터센터 전문 ‘SK호라이즌’ 신설…국산 보안 AI 개발 체계 구축 [포인트경제] SK텔레콤이 데이터센터 사업 구조를 전면 재편하며 AI 인프라 시장 주도권 확보에 나섰다. 이와 함께 국내 주요 기업 및 학계와 손잡고 국가 차원의 사이버 보안 특화 AI 모델 개발도 동시에 추진한다.△ AI 데이터센터 전담 법인 'SK호라이즌' 신설…3조원대 투자 유치SK텔레콤은 100% 자회사인 SK브로드밴드를 존속법인 SK브로드밴드와 신 2026.08.27
KT ‘모두의 AI’ 청사진 공개…채널 경계 없앤다 KT가 채널의 경계가 없는 인공지능(AI) 서비스로서의 '모두의 AI'를 제시했다. 포털 사이트부터 인터넷TV(IPTV)까지 평소 이용하던 서비스 안에서 AI 경험을 누릴 수 있도록 하겠다는 것이다. KT는 모두의 AI 범용 서비스를 앱과 웹 형태로 출시한다고 27일 밝혔다. 범용 AI 에이전트를 중심으로 공공 AI 에이전트와 교육·금융·쇼핑·주거 등 분야 2026.08.27
배경훈 “내년 AI 경쟁력 승부 봐야…’독파모’ 평가 기준 보완” 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관이 27일 서울 중구 프레지던트 호텔에서 열린 과학기술·AI 미래전략회의 2차 회의에서 발언하고 있다. /사진=비즈워치 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관이 "미국, 중국을 중심으로 한 인공지능(AI) 프론티어 모델의 벽을 뛰어넘어야 한다"고 강조했다. AI 전환의 시대인 만큼 관련 대비를 철저히 하지 않으면 실 2026.08.27
LGU+, 디지털고객경험지수 3년 연속 1위…’U+one’ 경험 혁신 결실 [포인트경제] LG유플러스가 디지털 채널 전반의 이용 만족도를 측정하는 평가에서 통신업계 최상위 자리를 지켰다.LG유플러스는 한국표준협회(KSA)가 주관하는 '2026 디지털고객경험지수(DCXI)' 이동통신 부문에서 1위에 올랐다고 27일 밝혔다. 평가가 처음 시작된 2024년 이후 3년 연속으로 거둔 성과다.△ U+one 셀프서비스 및 AI 고도화로 이용 2026.08.27
빗썸, ‘비트코인 오지급’ 부당이득 반환소송 1심 승소 빗썸이 지난 2월 6일 이벤트 당첨자들에게 지급하는 보상을 '원'이 아닌 'BTC'로 입력해 62만 개(약 62조원 규모)의 비트코인을 오지급 되는 사건이 벌어져 '유령 코인' 논란이 일고 있다./사진=이명근 기자 qwe123@ 가상자산거래소 빗썸이 잘못 지급한 가상자산을 돌려달라며 낸 부당이득금 반환 청구 소송 1심에서 승소했다. 서울중앙지방법원 민사90 2026.08.27
컴투스 주가 끌어올린 ‘제우스’…출시 당일 매출 1위 컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'이 출시 18시간 만에 국내 양대 마켓 매출 순위 1위에 오르며 성공적인 출발을 알렸다. 제우스: 오만의 신은 지난 26일 낮 12시 정식 서비스를 시작한 뒤 출시 당일 애플 앱스토어에 이어 이튿날인 27일 오전 6시 구글 플레이 스토어에서 1위를 기록하며 2026.08.27
스마일게이트, ‘네온 어비스 2’ PC 정식 출시 예고 [포인트경제] 스마일게이트가 해외 게임 퍼블리싱 라인업을 강화하며 로그라이크 액션 신작 '네온 어비스 2'의 PC 정식 버전 출시를 예고했다.△ '네온 어비스 2' 정식 버전 출시…4인 협동 액션 강화스마일게이트는 비우 게임즈가 개발한 픽셀 아트 액션 게임 '네온 어비스 2'의 정식 출시를 앞두고 글로벌 마케팅을 본격화한다고 27일 밝혔다. 지난해 시범 서 2026.08.27