전기자극기 이용하자 식욕 ‘뚝’…KERI “대사증후군 치료 관련 연구개발 순항” 한국전기연구원(KERI)은 전기자극기를 이용한 임상 시험을 진행한 결과, 경두개 불규칙 신호 자극이 식욕을 줄이는 데 효과적임을 입증했다.KERI는 신기영 전기의료기기연구단 전기융합휴먼케어연구센터 박사팀이 진행하고 있는 ‘대사증후군 치료 및 관리를 위한 생체 신경 자극 기술’ 연구개발이 순항하고 있다고 7일 밝혔다.대사증후군은 비만, 고혈압, 높은 중성지방 2024.08.07
핵융합(연), 경북바이오산업연과 플라즈마·바이오 기술 결합협력 한국핵융합에너지연구원과 경북바이오산업연구원가 플라즈마 기술과 바이오 기술을 결합하는 협력을 추진한다.핵융합(연)은 경북바이오산업연구원과 상호 협력을 위한 협약을 7일 오전 11시 핵융합(연) 대회의실에서 체결했다. 이번 협약식에는 오영국 핵융합(연) 원장과 최용섭 플라즈마기술연구소장, 전익조 경북바이오산업연구원 원장 등 9명이 참석했다.양 기관은 이번 협약 2024.08.07
넥슨, 초·중등교사 대상 ‘BIKO’ 활용한 코딩 교육 진행 넥슨과 한국비버정보교육연합은 8월 6일과 7일 양일간 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO’를 활용한 오프라인 교사연수를 진행했다고 7일 밝혔다.넥슨코리아 판교 사옥에서 실시된 2024.08.07
BMW, ‘밴티지 여름 기획전’ 진행···호텔 할인 혜택 제공 BMW 코리아가 맞춤형 라이프스타일 플랫폼 BMW 밴티지 앱을 통해 여름 휴가철 맞이 ‘BMW 밴티지 여름 기획전’을 진행한다고 7일 밝혔다. 오는 9월 30일까지 약 2개월간 2024.08.07
GS글로벌, 제주삼다수 마스터스에 ‘T4K 커피트럭’ 지원 GS글로벌이 ‘2024년 KLPGA투어 제주삼다수 마스터스’와 스폰서십 계약을 맺고 공식 파트너사로 대회에 참가했다고 7일 밝혔다. GS글로벌은 이번 스폰서십을 기반으로 BYD 2024.08.07
카카오모빌, 실시간 정보 공유 ‘지금여기’ 오픈 베타 시작 카카오모빌리티가 카카오 T 앱에서 지역 및 장소 기반의 실시간 커뮤니티 서비스인 ‘지금여기'를 선보인다고 7일 밝혔다. 일부 지역에서 오픈 베타를 시작하고, 사용자 이용성을 점검 2024.08.07
MSI, 34인치 게이밍 모니터 ‘MAG 342CQR E2’ 출시 엠에스아이코리아는 전작보다 더 업그레이드된 성능을 탑재한 34인치 신제품 게이밍 모니터 ‘MSI MAG 342CQR E2’를 출시했다고 7일 밝혔다. 시야를 가득 채우는 21:9 2024.08.07
삼성전자, 파리 올림픽서 ‘핀 마스터 챌린지’ 진행 삼성전자가 2024 파리 올림픽에서 '올림픽 핀'의 전통을 재해석한 '삼성 올림픽 핀 마스터 챌린지' 프로그램을 진행한다고 7일 밝혔다. 삼성전자는 2024 파리 올림픽을 기념해 2024.08.07
마이크로소프트, AI 도입 성공 사례 공개···서비스·효율성↑ 마이크로소프트가 AI트랜스포메이션을 통해 비즈니스 모델 전반의 긍정적 변화를 이끌어낸 전 세계 다양한 산업의 파트너 및 고객의 혁신 사례 발굴에 속도를 내고 있다고 7일 밝혔다. 2024.08.07
KAIST, 뇌 신호까지 측정하는 ‘전도성 고분자 기반 전극 물질’ 개발 한국과학기술원(KAIST)은 생체 내 근육, 심장, 뇌 신호까지 측정할 수 있는 ‘전도성 고분자 기반 전극 물질’을 개발했다고 7일 밝혔다.KAIST에 따르면 스티브 박 신소재공학과 교수, 박성준 바이오및뇌공학과 교수 공동연구팀이 3D 프린팅을 통해 다양한 형태 생체전자소자를 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 전도성 고분자 기반 전극 물질을 개발했다.이번 연구를 2024.08.07
[컨콜] 위메이드 박관호 의장 “레전드 오브 이미르 매출 1위, 연말 출시” 위메이드의 최고 기대작 중 하나인 '레전드 오브 이미르'의 출시일에 대한 관심이 집중되고 있다. 침체기를 겪고 있는 위메이드의 주가를 부양시킬 가장 큰 모멘텀으로 받아들여지고 있기 때문이다. 위메이드는 2분기 실적발표를 통해 레전드 오브 이미르가 2024년 연말 출시될 것임을 못 박았다. 상세한 내용은 티징 사이트를 통해 안내할 것이라고. 이와 함께 스포츠 2024.08.07
KT스카이라이프, 2분기 적자전환…“AI 성장동력 될 것” KT스카이라이프의 올해 2분기 영업손익이 적자로 돌아섰다.KT스카이라이프는 연결기준 올해 2분기 매출이 2546억원, 영업손실이 2억원이라고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 0.7% 감소했고 영업손익은 적자로 전환했다.회사는 2분기 실적 부진에 대해 “콘텐츠 흥행이 수익 증가로 돌아오는 선순환 구조 확립을 위해 불가피한 무형자산상각비 증가가 원인”이라 2024.08.07
[컨콜] 위메이드 “블록체인 사업, 하반기부터 성과 보여줄 것” 김상원 위메이드 IR팀장은 7일 열린 2분기 실적발표 후 컨퍼런스 콜에서 "위메이드는 상반기에 블록체인 사업에 대해 선택과 집중했다면 하반기부터는 준비된 계획 실행을 통해 성과를 보여줄 것"이라고 말했다.이어 "지난 7월 위믹스재단은 브리오슈 하드포크를 실행함으로써 재단이 보유한 미유통 위믹스 수량의 대부분을 소각했고 반감기를 도입했다"며 "이를 통해 향후 2024.08.07
[컨콜] 카카오게임즈 “3분기부터 프로젝트·사업 정리 검토” 조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 초부터 선택과 집중 기조 하에 프로젝트 정리를 검토해 왔다"며 "그동안 주요 사업이었어도 핵심 역량이나 미래 성장 동력을 모색할 수 없는 경우엔 신중하고 면밀한 검토를 진행하고 있다"고 밝혔다. 이어 "복잡하고 어려운 과제이긴 하나 3분기부터 순차 정리해 나갈 계획이며 몇 2024.08.07
[컨콜] 카카오게임즈 “크로노 오디세이, 내년 1분기 CBT 목표” 한상우 카카오게임즈 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 후 컨퍼런스 콜에서 "게임스컴 출품 관련해서 대형 플랫폼사의 부스 제안도 있었다"며 "지금 단계에서는 콘텐츠 퀄리티를 높이고 CBT(비공개 베타 테스트) 빠르게 진행해서 상용화 서비스 가시성 높이는 게 더 중요하다고 판단해서 출품 안 하기로 했다"고 말했다.그러면서 "크로노 오디세이는 내년 1분기 CBT 2024.08.07
엔씨, 베트남 대표 IT사와 합작법인 출범…”동남아 시장 개척” 엔씨소프트는 베트남 대표 종합 정보기술(IT)기업 ‘VNG’와 동남아시아 시장 개척을 위해 합작법인(JV) ‘NCV 게임스(NCV GAMES)’를 설립했다고 7일 밝혔다.엔씨소프트와 VNG는 지난 6일 베트남 호치민에 위치한 VNG캠퍼스에서 협약식을 갖고 합작법인 ‘NCV GAMES’를 출범했다. 협약식에는 김택진 엔씨소프트 대표, 리홍민 VNG 대표 등 2024.08.07
카카오게임즈, 2분기 영업익 28억…모바일 하락세 컸다 카카오게임즈는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 28억원으로 잠정 집계됐다고 7일 공시했다. 전년 동기 대비 약 89% 감소한 수치다.같은 기간 매출은 2356억원으로, 전년 동기 대비 13% 감소했다.모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 1345억 원의 매출을 기록했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37%, 2024.08.07
하이브IM, 퍼블리싱 사업에 힘 싣는다…8천만 달러 규모의 전략적 투자 유치 하이브IM이 8,000만 달러의 대규모 투자 유치를 통해 글로벌 게임 시장에서 경쟁력 강화 발판을 마련했다. 하이브IM은 6일, 8,000만 달러(1,098억 원) 규모의 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 하이브IM 정우용 대표는 “이번 대규모 투자 유치는 글로벌 게임 산업 내에서 하이브IM의 경쟁력 강화를 위한 중요한 전환점이 될 것으로 기대된다”며, “ 2024.08.06
카카오게임즈, 크래프톤 주식 2700억 대상 교환사채 발행 카카오게임즈는 교환사채 발행을 목적으로 크래프톤 주식 83만3330주를 2700억원에 처분하기로 결정했다고 6일 공시했다.처분금액은 자기자본 대비 16.58%다. 처분예정일은 오는 8월 19일이다. 2024.08.06
하이브IM, 1100억 규모 투자 유치…모회사 하이브 참여 하이브IM은 8000만 달러(1098억 원) 규모의 전략적 투자를 유치했다고 6일 밝혔다.이번 투자 라운드는 글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 기업에 투자를 이어가고 있는 ‘메이커스 펀드(MAKERS FUND)’가 주도했다. IMM인베스트먼트와 모회사 하이브 등이 참여했다.하이브IM은 이번 투자를 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 게임 퍼블리싱과 2024.08.06