‘지스타 2026’ 밑그림 나왔다…K-콘텐츠에 e스포츠까지
오는 11월 부산에서 열리는 국내 최대 게임행사 ‘지스타 2026’의 밑그림이 나왔다. 코에이 테크모·세가 등 해외 대형 게임사와 인디 개발사 106곳이 참가하고 e스포츠 대회와 게임문화 축제도 함께 열린다.

지스타조직위원회(조직위)는 전시장 도면과 글로벌 주요 출품작 시연 라인업, 공식 e스포츠 대회 등 핵심 콘텐츠를 29일 발표했다. 올해 지스타는 11월19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다.
제 1전시장은 100부스 이상 대형 공간 6개를 구획하는 등 메인 전시장 배치를 완성했다. 메인 스폰서인 크랙을 필두로 △크래프톤 △호요버스 △구글플레이 △웹젠 △팀42가 100부스 이상의 대형 부스로 참가한다.
제 2전시장 1층에선 올해 처음 열리는 ‘지스타 글로벌 게임 쇼케이스’를 만날 수 있다. 코에이 테크모 게임스는 ‘와룡 2: 윙스 오브 엠버’와 ‘카리아의 아틀리에’의 단독 체험 무대를 마련한다.
세가는 전략 게임 ‘토탈워: 워해머 40000’을 국내 최초로 선보인다. 관람객은 내년 출시 예정인 이 작품의 일부를 경험할 수 있다. ‘크레이지 택시: 월드 투어’와 축구 클럽 매니지먼트 시뮬레이션 시리즈 ‘풋볼 매니저 27’도 체험할 수 있다.
넷이즈게임즈는 ‘렘넌트의 바다’를 제 1전시장에 출품하고, 제2전시장에도 전용 브랜드 구역을 마련해 관람객과의 접점을 늘린다. 이곳에서는 ‘원스 휴먼’과 오픈월드 무협 RPG ‘연운’을 선보인다.
CD 프로젝트 레드는 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’와 ‘사이버펑크 2077’을 아우르는 체험 공간을 꾸린다.
조직위 자체 기획 콘텐츠인 ‘지스타 인디 쇼케이스 2.0: GALAXY’도 제 2전시장 1층에 대규모로 마련된다. 총 250부스 규모로 국내외 인디 게임 개발사 106개사가 참가해 개발사부터 퍼블리셔, 글로벌 엔진·플랫폼사를 아우르는 인디 생태계를 구축한다.
기업 간 거래(B2B) 전시관은 실제 이용 수요가 높은 비즈니스 라운지와 네트워킹 중심의 실질적 비즈니스 허브로 단계적 개편에 나선다. 기존 부스 중심 전시 형태를 유지하면서 ‘네트워크 강화형 공간’으로 무게중심을 옮긴다.
이와 함께 국내외 벤처캐피탈(VC)과 글로벌 퍼블리셔 등이 참여하는 IR 피칭 무대 ‘G-STAR INVESTMENT CONNECT’를 신설해 중소·인디 개발사와 스타트업의 투자 유치와 글로벌 판로 개척을 지원한다.
주요 게임사 관계자들은 내러티브를 주제로 열리는 ‘G-CON 2026’ 무대에 오른다. ‘블루 아카이브’ 총괄PD인 김용하 넥슨게임즈 IO본부장이 ‘마크로스’ 시리즈의 카와모리 쇼지 감독과 대담을 나눈다. 펄어비스 ‘붉은사막’ 개발진도 게임 개발 경험을 바탕으로 창작적 고민을 공유할 예정이다.
e스포츠 경기도 펼쳐진다. 11월20일부터 22일까지 벡스코 오디토리움에서 블리자드의 아시아 권역 오버워치 e스포츠 대회인 ‘OWCS ASIA 스테이지 3 그랜드 파이널’이 열린다.
제 2전시장에선 문화체육관광부가 주최하는 ‘2026 게임문화축제’도 진행된다. ‘PLAY K: 한국을 플레이하다’를 주제로 K-컬처를 담은 게임 지식재산권(IP)을 전시한다. 네오위즈와 펄어비스 등 국내 게임사들이 참여한다.
조직위 관계자는 “효율적인 전시장 동선 설계와 네트워크 중심의 비즈니스 인프라, 그리고 시공간을 확장하는 온·오프라인 프로그램을 통해 산업과 유저 모두가 만족하는 글로벌 게임 축제로 완성하겠다”고 말했다.