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“웹툰 다음은 숏애니…3D AI 툴로 누구나 감독 되는 시대 열릴 것”

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[스타트UP스토리]홍두선 시나몬 대표


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홍두선 시나몬 대표/사진제공=시나몬

“애니메이션이 대세가 될 수밖에 없는 이유는 분명합니다. 웹툰과 웹소설의 뒤를 이어 ‘웹애니메이션’ 시대가 올 것이고, AI(인공지능) 툴이 대중화되면 누구나 자신의 이야기를 영상으로 구현하는 1인 감독 시대가 열릴 것입니다.”

게임업계에서 오랜 경력을 쌓은 홍두선
시나몬 대표는 AI를 활용한 애니메이션 제작 솔루션을 개발하게 된 배경에 대해 이같이 말했다. 홍 대표는 EA(일렉트로닉 아츠) 등 국내외 게임 업계에서 경험을 쌓아 게임기업 블루윈드를 창업한 인물이다. 시나몬 역시 2019~2024년 웹소설 기반 게임 ‘메이비’를 개발·운영해왔다.

홍 대표는 게임 산업에 몸담으며 스토리텔링의 힘을 체감했지만 콘텐츠 소비의 중심이 게임에서 영상으로 빠르게 이동하고 있다는 점에 주목했다. 그는 “사람들이 퇴근 후 게임을 하는 시간보다 영상을 시청하는 시간이 더 길어지고 있다는 점에서 변화의 흐름을 읽었다”며 “숏폼 콘텐츠 소비가 늘면서 숏드라마 시장이 성장한 것처럼, 숏애니(숏폼 애니메이션) 시장도 머지않아 본격적으로 열릴 것으로 판단했다”고 말했다.

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3D 영상 제작 솔루션 ‘시네브이’…픽셀 AI 한계 극복

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시나몬은 빠르게 성장하는 숏애니 시장의 가능성에 주목하고 3D와 AI를 결합한 애니메이션 제작 솔루션 개발에 집중하고 있다. 올해 1월 공개한 숏애니 제작에 특화된 AI 영상 제작 솔루션 ‘시네브이(CineV)’가 대표 모델이다.

소라(Sora)·클링(Kling) 등 픽셀 생성 방식 기존 AI 영상 모델이 연산 자원, 영상 길이, 캐릭터 일관성 등 부분에서 해결하지 못한 한계를 시네브이가 극복했다는 평가를 받는다.

시네브이를 활용한 영상 제작 진행 상황/사진=시나몬 유튜브 영상 갈무리
시네브이를 통해 제작된 영상 결과물/사진=시나몬 유튜브 영상 갈무리

홍 대표는 “시네브이에 3D 물리 시뮬레이션 기반의 자체 파운데이션 모델을 적용해 픽셀 생성 방식 AI 모델에서 발생하는 문제를 보완했다”며 “창작자가 캐릭터와 오브젝트를 3차원 공간에 직접 배치하고 카메라 구도와 조명 등을 제어할 수 있어 보다 일관성 있는 스토리텔링과 장면 연출이 가능하다”고 설명했다.

생활 시뮬레이션 게임 ‘심즈’처럼 스튜디오 형태로 캐릭터를 이동하고 배치할 수 있어 조작도 간편하다. 대규모 연산 자원에 대한 의존도를 낮춘 설계 덕분에 제작 비용을 대폭 절감하고 작업 시간을 단축할 수 있다는 것도 강점으로 꼽힌다.

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B2B 협업으로 레퍼런스 확보…글로벌 시장 공략

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시나몬 개요/그래픽=이지혜

시나몬은 우선 대형 IP(지식재산권) 보유 기업들과의 B2B 협업을 통해 기술력과 콘텐츠 제작 역량을 입증한다는 계획이다. 이후에는 일반 이용자들도 손쉽게 애니메이션을 제작할 수 있는 B2C 플랫폼으로 사업을 확장하는 것이 목표다.

홍 대표는 “방송사에선 설 곳이 없었던 코미디언들이 유튜브라는 플랫폼을 활용해 다양한 형태의 콘텐츠를 생산해내는 것처럼 AI가 콘텐츠 제작의 진입 장벽을 낮춰주면 더 다채로운 콘텐츠가 나올 수 있다”며 “앞으로는 누구나 자신이 좋아하는 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 시대가 올 것”이라고 말했다.

시나몬은
크래프톤, 네이버제트, 스노우 등으로부터 140억원 규모의 시리즈A 투자를 유치한 데 이어 지난해 2월 알토스벤처스 등으로부터 110억원 규모의 시리즈B 라운드 투자를 받았다. 누적 투자 유치액은 250억원이다.

글로벌 반도체 칩 1위 기업인 엔비디아의 스타트업 육성 프로그램 ‘인셉션(Inception)’에도 선정됐다. 이를 통해 선행 기술 세미나 참여 등 글로벌 차원의 기술 지원을 받고 있다고 설명했다.

홍 대표는 “자체 AI 모델을 기반으로 3D 애니메이션 생성 서비스를 구축한 국내 스타트업은 흔치 않다”며 “웹애니 시대의 흐름에 맞춰 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 AI 기업으로 성장해 나가겠다”고 밝혔다.

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