벌써 9년전 폭발적 임팩트였던 게임.JPG
잼이슈
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포켓몬고
2017년 1월 24일 한국에 서비스된
실시간 증강현실 게임
출시 첫 날 291만명이 플레이할정도로
스마트폰을 가지고 있다면 대다수가
한 번은 설치해봤고 했던 게임
현재까지도 매니아층이 꾸준하면서
누적매출 7조원 찍는중
이 때 당시 휴대폰 보면서 고개숙이고
가는 잼민이 학생들만 아니라
아재들도 포켓몬고 하고 있었다는게
학계의 정설