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[현장] ‘LoL’ 실물 카드로 즐긴다…라이엇게임즈 ‘리프트바운드’ 한국 출시

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(왼쪽부터) 쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서, 레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄, 이지수 라이엇게임즈코리아 퍼블리싱본부장이 18일 서울 중구 GGX에서 열린 '리프트바운드 한국 런칭 쇼케이스'에서 기념촬영을 하고 있다. ⓒ포인트경제
(왼쪽부터) 쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서, 레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄, 이지수 라이엇게임즈코리아 퍼블리싱본부장이 18일 서울 중구 GGX에서 열린 ‘리프트바운드 한국 런칭 쇼케이스’에서 기념촬영을 하고 있다. ⓒ포인트경제

[포인트경제] 라이엇게임즈가 인기 온라인 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 세계관을 기반으로 한 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘리프트바운드’의 한국 정식 출시를 공식 발표했다. 첫 번째 세트인 ‘오리진’을 시작으로 국내 오프라인 TCG 시장과 PC방 기반 대전 생태계 확장에 본격 나선다.

LoL 메커니즘 카드 재해석…오프라인 대면 플레이 강조

쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서 ⓒ포인트경제
쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서 ⓒ포인트경제

18일 열린 한국 런칭 쇼케이스에서 쳉란 차이(Chengran Chai) 리프트바운드 총괄 프로듀서는 “리프트바운드는 롤을 단순히 카드로 옮겨온 게임이 아니라, 챔피언의 정체성과 독자적인 전략 규칙을 갖춘 오프라인 실물 카드 게임”이라고 소개했다.

게임은 플레이어가 챔피언과 카드를 조합해 자신만의 덱을 만들고, 전장의 주요 지점에서 상대와 겨뤄 먼저 8점을 획득하는 방식으로 진행된다. 야스오의 이동 메커니즘이나 티모의 버섯처럼 LoL 특유의 챔피언 개성이 카드와 플레이 방식에 반영됐다. 쳉란 차이 총괄은 “한 테이블에 마주 앉아 상대의 수를 읽고 대화를 나누는 오프라인 커뮤니티 경험이야말로 리프트바운드가 전달하고자 하는 즐거움”이라고 강조했다.

한국 전용 ‘아리’ 카드 및 T1 헌정 컬렉션 선보여

'아리'의 한국 한정 오버넘버 카드 ⓒ포인트경제
‘아리’의 한국 한정 오버넘버 카드 ⓒ포인트경제

한국 시장만을 위한 특별한 콘텐츠도 대거 공개됐다. 한국 구미호 설화에서 영감을 받은 챔피언 ‘아리’의 한국 한정 오버넘버 카드가 한국어판 오리진 부스터 팩 전용으로 포함된다. 앨런 송 아트 디렉터가 참여해 한국 아리 스킨을 새롭게 해석한 일러스트를 적용한 것이 특징이다.

야스오 특별 프로모 카드 ⓒ포인트경제
야스오 특별 프로모 카드 ⓒ포인트경제

이와 함께 2025 월드 챔피언십 우승 및 사상 최초 3연패를 달성한 T1의 서사를 기리는 ‘2025 월드 챔피언 T1 컬렉션’과 국내 아티스트 김스타와 협업한 야스오 프로모 카드 등 한국 팬층을 겨냥한 한정판 라인업도 선보였다.

다채로운 제품 라인업으로 입문 문턱 낮춰

레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제
레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제

이어 발표를 맡은 레이첼 언러(Rachel Unruh) 글로벌 퍼블리싱 총괄은 초보자부터 수집가까지 각자의 성향에 맞게 시작할 수 있는 제품 라인업을 설명했다.

레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제
레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제

완성된 덱으로 즉시 게임을 즐기려는 유저를 위해 징크스, 리 신, 빅토르 중심의 ‘챔피언 덱’ 3종이 마련됐다. 각 덱은 56장의 카드와 14장 분량의 부스터, 가이드북으로 구성돼 별도의 덱 구성 부담 없이 기본 규칙을 익힐 수 있다. 4인용 스타터 박스인 ‘증명의 전장’은 애니, 가렌, 마스터 이, 럭스 덱과 아크릴 피규어를 포함해 친구들과 곧바로 대전을 펼칠 수 있도록 했다. 수집과 덱 확장을 선호하는 유저를 위한 부스터 팩도 준비됐으며, 한국 한정 아리 오버넘버 카드는 이 부스터 팩을 통해 획득할 수 있다.

TCG 숍·PC방 거점 확대…2028년 글로벌 일정 동기화

이지수 라이엇게임즈 코리아 퍼블리싱본부장 ⓒ포인트경제
이지수 라이엇게임즈 코리아 퍼블리싱본부장 ⓒ포인트경제

이지수 라이엇게임즈 코리아 퍼블리싱 전략·운영본부장은 국내 유통 및 대전 생태계 로드맵을 발표했다. 라이엇 게임즈는 정식 출시 후 약 3개월간 플레이 환경을 다진 뒤 순차적인 세트 출시로 글로벌과의 격차를 줄여, 오는 2028년까지 전 세계 플레이어가 동일한 흐름에서 새로운 세트를 즐기는 환경을 완성할 계획이다.

이지수 라이엇게임즈 코리아 퍼블리싱본부장 ⓒ포인트경제
이지수 라이엇게임즈 코리아 퍼블리싱본부장 ⓒ포인트경제

오프라인 접점은 TCG 전문 매장을 거점으로 젠지 GGX 등 주요 PC방 및 라이엇게임즈 가맹 PC방으로 넓혀간다. 또한 매주 열리는 ‘넥서스 나이트’와 스토어 예선을 시작으로 분기별 약 1000만원 규모의 상금과 프로모 카드가 걸린 국내 경쟁 이벤트를 꾸준히 개최할 예정이다.

수요 폭발 대응 및 ‘룬테라’ 경험 자산화

쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서이 질의응답 세션을 진행하고 있다. ⓒ포인트경제
쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서이 질의응답 세션을 진행하고 있다. ⓒ포인트경제

초기 공급 물량 부족에 대해 쳉란 차이 총괄은 “예상을 상회하는 높은 수요가 발생했다”며 “향후 수개월 내에 유저들이 합리적인 가격으로 제품을 구매할 수 있도록 충분한 공급을 확보하겠다”고 밝혔다. 이어 과거 ‘레전드 오브 룬테라’의 경험에 대해서는 “학습 난이도와 수익화 모델 측면에서 많은 교훈을 얻었다”며 “라이엇 게임즈만의 대담한 시도를 실물 TCG 영역에서도 이어가겠다”고 전했다.

LoL IP와 오프라인 대면 플레이의 재미를 앞세운 ‘리프트바운드’가 국내 TCG 시장의 판도를 흔들 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다.

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